Save the Girl from Crime Scene

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Save the Girl from Crime Scene
Una niña se ha quedado atrapada en el bosque donde se ha cometido un crimen, tu misión es investigar el caso, buscar pistas, resolver puzzles y encontrar a la niña ... solución.

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1001 JUEGOS 22 junio, 2017  

Guia de Save the Girl from Crime Scene:

- coge la cartera y una botella rota
- fijate en la pista: cuchilla=2
- fijate en los colores de la cinta
- izquierda, coge el tronco
- click en el panel izquierdo, asigna valores ... 11+6+3=20, coge el pito #1
- fijate en la pista: horca=4
- derecha 2 veces, avanza, fijate en la pista: veneno=5
- click en las hojas de la izquierda, abre la caja, coge una lupa
- avanza, coge una palanca
- fijate en la pista: cuchillo=3
- click en el buzon, usa el tronco, coge el papel, examinalo... 4-7-8-4
- avanza, usa la botella rota en las ondas del agua, toma nota del numero 4424
- coge el papel del agua, examinalo...
- click en el panel de la derecha, ajusta los signos en grupos:
monedas - numeros
letras - figuras
coge el pie
- avanza, coge la pistola y la nudillera #1
- click en la piedra de la izquierda, ajusta los colores de la cinta (rojo, azul, negro, violeta), coge el pito #2
- click en el cartel crime forest, usa la palanca... L1 medio rojo
- fijate en la pista: sangre=1
- atras 3 veces, introduce el codigo 4424 en el panel, coge el pito #3
- atras, introduce el codigo 4784 en el panel digital, coge la placa de sheriff
- click en el panel de la derecha, ajusta las figuras que se corresponden con los numeros que has ido encontrando: sangre, cuchilla, cuchillo, horca, veneno, coge el pito #4
- usa la lupa en la mano ensangrentada, toma nota de las alturas: 3-1-2-3-3
- izquierda 2 veces, click en la piedra de la derecha, ajusta las alturas, coge el cuerpo de la victima
- derecha, coloca los iconos en el panel y ordenalos como indica el papel, coge el pito #5
- derecha, avanza 4 veces, coloca los pitos en la puerta
......................
- avanza, usa la palanca en el cartel... L3 entero rojo
- lee la pista del cartel gris...
- derecha, click en el panel de numeros... el numero del centro es la suma de los laterales: 7-9-4-8-6-9, coge la pistola #1
- usa la palanca en el cartel... L2 medio negro
- lee la pista del cartel gris...
- avanza, coge el dial #1
- mueve las plantas del suelo, coge la nudillera #2
- click en el panel, ajusta los botones como indican las pistas: columna 1=medio, columna 2=vacio, columna 3=lleno, coge la pistola #2
- lee la pista del cartel gris...
- avanza, mueve la roca de la izquierda, coge el cuchillo
- fijate en el cartel gris...
- atras 2 veces, click en la zapatilla, usa el cuchillo, coge la pistola #3
- izquierda, atras 2 veces, ajusta los simbolos en el panel de la izquierda: candado cerrado, huella, sirena, coge la pistola #4
- avanza 3 veces, coloca las pistolas en el cartel, coge la hoja
- derecha, avanza 2 veces, coloca la hoja
.........................
- avanza, coge el rifle #1
- izquierda, coge la nudillera #3 y el rifle #2
- mueve un panel del arbol de la derecha, coge un papel, examinalo...
- derecha 2 veces, coge el rifle #3
- usa el cuchillo en la bolsa, coge las esposas #1
- click en el panel, pulsa las casillas que indica el papel, coge el dial #2
- coge un pincel del tejado
- mueve una piedra, coge la nudillera #4
- derecha, coge una hoz y el rifle #4
- click en el panel de la izquierda, pulsa los numeros correlativamente, toma nota de los numeros marcados: 134789
- usa el pincel en la mancha de sangre, fijate en los signos
- izquierda 2 veces, coloca las nudilleras, coge las esposas #2
- usa la hoz en la planta... toma nota de la pista 6536
- derecha, click en el panel de la casa, ajusta los interruptores, coge el dial #3
- izquierda 2 veces, ajusta los signos (flecha, tenedor, cruz), coge las esposas #3
- derecha, atras 3 veces, izquierda, click en el panel, pulsa el codigo, coge las esposas #4
- coloca los rifles, coge el dial #4
- derecha, avanza 3 veces, coloca los diales, coge las esposas #5
- derecha 2 veces, coloca las esposas...
- avanza y rescata a la niña

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